Le Mus'X, et mondes XR, retour d'expérience : le « Métavers des Musées » comme stress test institutionnel
Le mus’X — le musée de l’École polytechnique — délivre un retour d’expérience sur les technologies immersives au service des musées et leur impact organisationnel dans le n°215 de La lettre de l'Ocim*, « Musées et mondes virtuels » **
Aube Lebel, responsable muséographie numérique et partenariats au mus’X, y analyse le retour d'expérience du projet « Métavers des Musées », lauréat de l'appel à projets PIA 4 France 2030 « Numérisation du patrimoine et de l'architecture », opéré par la Banque des Territoires. Dans le cadre de ce projet, le mus'X était associé à des centres de recherche d’IP Paris, le centre interdisciplinaire Spiral IP Paris, des industries culturelles et des musées .
3D dynamique interactive et découvrabilité des collections
Le projet explore les usages et technologies immersives — dont la VR et la 3D dynamique interactive appliquée aux instruments scientifiques patrimoniaux du mus'X, dont plus de 80 sont classés monuments historiques — et leur impact sur la découvrabilité des collections patrimoniales, la diversification des publics et l'envie de sciences, notamment chez les plus jeunes, au service des politiques de sciences avec et pour la société (SAPS).
L'article revient notamment sur les défis techniques de cette production - rétro-ingénierie, modélisation des instruments, animation, simulation paramétrée de manip historiques ainsi que sur la gouvernance d'un consortium multi-acteurs associant industries culturelles et créatives, recherche et institutions muséales partenaires.
Des partenariats de recherche structurés autour IP Paris
Le projet s'appuie sur plusieurs collaborations avec des laboratoires et centres de l'IP Paris ; le laboratoire Artemis de Télécom SudParis, partenaire recherche du consortium « Métavers des Musées » en synergie avec le Centre interdisciplinaire SPIRAL. Des chercheurs et doctorants de l'École polytechnique (LOB, Centre de Physique Théorique , IPVF) ont par ailleurs contribué à l'étude scientifique des instruments modélisés.
Un axe stratégique pour le futur du musée ?
Fermé lors de la période de travaux Renov’X, le mus'X s’appuie sur ce retour d'expérience pour nourrir sa réflexion sur son futur projet scientifique et culturel (PSC). Se saisir des opportunités des technologies XR et développer ses coopérations pour valoriser la Recherche pourrait être envisagé comme l'un des axe stratégiques du positionnement du futur mus'X, entre musée-laboratoire, musée-hub de rencontres entre Recherche, étudiants et habitants et musée-plateforme d'innovation, au sein de son territoire d'ancrage, le plateau de Saclay.
Portée par cette dynamique partenariale, le mus'X a d'ailleurs co-répondu à sept appels à projets de recherche et innovation en un an — dont deux ANR PEPR Iccare —, quatre ayant été financés.

>> Découvrir le numéro complet de « La lettre de l'Ocim » n°215 : Musées et Mondes virtuels - Les liaisons numériques en question. Sous le conseil scientifique d’Olivier Servais, titulaire de la chaire UNESCO Heritage, art and nature in a digital world (Hand), chercheurs et acteurs de terrain interrogent le virtuel comme un quatrième lieu du musée.
*Ocim : Office de coopération et d'information muséales, service général de l'Université Bourgogne Europe, opérant en soutien à la politique publique « Dialogue sciences-société » du ministère de l'Enseignement supérieur, de la Recherche et de l'Espace. Il accompagne depuis 40 ans les professionnels des musées, du patrimoine et de la culture scientifique, en France et dans l'espace francophone.
La lettre de l’Ocim est une revue qui embrasse l’ensemble des thématiques explorées par l’Ocim : elle propose des contenus aux formats variés pour comprendre les grands enjeux sociétaux et les dynamiques à l’œuvre dans le dialogue entre la science et la société